Найти в Дзене
Как начать рисовать линерами: гайд для новичка
Линеры — это один из самых простых и доступных инструментов для рисования. Без красок, без сложных настроек — только ты, бумага и чёрная линия. Но именно из-за этой «простоты» у новичков часто возникает ступор: с чего начать? Разберёмся шаг за шагом. Линеры — идеальный инструмент для старта: А ещё — они учат главному: уверенности в линии. Минимальный набор: 💡 Совет: не трать деньги на дорогие материалы сразу — важнее практика. Не нужно сразу рисовать «красиво». Начни с базы: Заполняй лист линиями: Это развивает контроль руки...
2 недели назад
✏️ Визуальный алфавит: с чего начинается дудлинг
Если вы думаете, что не умеете рисовать — начните с визуального алфавита. Это один из самых простых и понятных способов войти в дудлинг без страха и сложных правил. 📌 Что такое визуальный алфавит? Это набор базовых элементов, из которых можно нарисовать почти всё: — овал — глаз — труегольник — прямоугольник / квадрат — дом (пятиугольник) — клякса — точка — линия — угол — дуга — спираль — петля Кажется слишком просто? Но именно из этих форм состоят почти все дудлы. Например: • круг + труегольники...
1 месяц назад
Процедурные текстуры в Blender: практика работы с Noise Texture
Сегодня создаем процедурную текстуру в Blender с помощью нода Noise Texture. Процедурные текстуры генерируются алгоритмом и не требуют загрузки изображений, поэтому их удобно использовать для экспериментов с материалами и для создания базовых поверхностей. Для упражнения я создала простой объект и новый материал. В Shader Editor добавила нод Noise Texture через Shift + A → Texture → Noise Texture. Затем подключила его к входу Base Color в шейдере Principled BSDF. После этого можно сразу увидеть процедурный узор на поверхности объекта...
1 месяц назад
Основы композиции в Blender: работа с камерой и Depth of Field
Сегодня посмотрим настройки камеры в Blender и попробовала применить базовые принципы композиции из фотографии. Даже простая сцена может выглядеть гораздо выразительнее, если правильно выбрать ракурс и расположение объекта в кадре. Сначала я добавила камеру через Shift + A → Camera и перешла в её вид (Numpad 0). Чтобы было удобнее управлять кадром, включила параметр Lock Camera to View в панели View. Это позволяет двигать камеру прямо из обычной навигации в 3D-пространстве. Для композиции я использовала правило третей...
1 месяц назад
Основы полигонального моделинга: работа с Inset и Extrude
Сегодня я тренировалась в базовом моделинге в Blender, концентрируясь на двух ключевых инструментах: Inset (I) и Extrude (E). Это основа любой полигональной модели, поэтому важно понять не только, как они работают, но и как их сочетать, чтобы контролировать геометрию. Для упражнения я использовала обычный куб. Сначала я выбрала верхнюю грань и сделала Inset с небольшим отступом — это создаёт новый контур, который можно дальше использовать для детализации. После этого я выполнила Extrude, вытягивая грань вверх и формируя дополнительный уровень...
1 месяц назад
Три источника, которые меняют всё. Блендер
Сегодня разбираемся с трёхточечным освещением в Blender — классической схемой, которую используют фотографы, видеографы и художники. В ней три источника: Key Light (главный) задаёт основное направление света, Fill Light (заполняющий) смягчает тени, а Rim Light (контровой) создаёт красивый контур вокруг объекта. Я расставила три Area Light вокруг сферы, настроила мощность, углы и высоту каждого источника. Самым интересным оказалось наблюдать, как даже небольшое изменение позиции света полностью меняет восприятие формы...
1 месяц назад
Металл, пластик и матовый метериал. Blender.
Сегодня я вспоминала, как работают материалы в Blender, и создала три базовых варианта: металл, матовый материал и пластик. Чтобы получить реалистичный металлический блеск, я использовала такие настройки: Главная идея металла — почти зеркальные отражения. При низкой Roughness объект начинает «собирать» свет и окружение, становясь выразительным. Здесь важно убрать зеркальность и подчеркнуть...
1 месяц назад
🧠 Blender 4 vs Blender 5 — ключевые отличия и что изменилось
Blender — один из самых популярных инструментов для 3D-моделирования, анимации, VFX и визуализации. С выходом новой версии Blender 5 многие пользователи задаются вопросом: «Что именно изменилось? Стоит ли обновляться? И какие преимущества есть у новой версии по сравнению с Blender 4?» Разберём всё по порядку и по ключевым направлениям. 👉 Вывод: Blender 5 гораздо дружелюбнее для новичков и позволяет быстрее освоить базовый рабочий процесс. 👉 Вывод: Blender 5 заметно более отзывчив и стабилен в больших проектах...
2 месяца назад
🟦 Визуальная иерархия
🟦 Визуальная иерархия Сегодня разберём базу, без которой не работает ни один сильный дизайн — визуальную иерархию. Именно она делает макет: • понятным • структурным • “дорогим” • удобным для восприятия Запомни 3 главных принципа: 1️⃣ Контраст Главное должно отличаться: цветом, размером, насыщенностью. 2️⃣ Размер Что больше — то важнее. Цена и название почти всегда крупнее второстепенного текста. 3️⃣ Отступы Воздух = порядок. Если всё прилипло друг к другу — дизайн выглядит дешево. 🛠 Практика — ТЗ на сегодня Твоя задача — сделать карточку товара...
2 месяца назад
Сharacter sheet
11 месяцев назад
Blender: обзор полезных плагинов
Blender — это мощный инструмент для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Однако его возможности можно значительно расширить с помощью дополнительных плагинов. В этой статье мы рассмотрим плагины, которые помогут вам ускорить рабочий процесс и сделать вашу работу более эффективной. Назначение: Подготовка моделей для 3D-печати. Этот плагин незаменим для тех, кто работает с 3D-печатью. Он позволяет анализировать геометрию модели на предмет ошибок (например, неправильной ориентации нормалей или пересечения граней), проверять толщину стенок и вычислять объем объекта...
1 год назад
Краткое описание обновления Blender 4.4 - что нового?
Эта версия фокусируется на улучшении стабильности, оптимизации производительности и расширении функционала. Разработчики в рамках инициативы «Зима качества» устранили более 700 багов и внесли множество улучшений, которые повлияют на повседневную работу пользователей. Одним из главных нововведений стало появление слотов в системе анимации. Теперь пользователи могут хранить несколько анимаций в одном действии (Action), что упрощает управление движениями объектов и персонажей. Это нововведение позволяет:...
1 год назад