Найти в Дзене
Как снять родовое проклятие: разбор сюжета хоррора Bonanit – A Menorcan Horror Story
⚠️ Внимание: текст содержит сюжетные спойлеры и подробный разбор истории игры. Ночной кошмар в Bonanit – A Menorcan Horror Story начинается не с монстра и не с резкого скримера, а с ощущения полной беспомощности. Герой просыпается, не в силах пошевелиться, и постепенно понимает, что страх, поселившийся в квартире, имеет куда более глубокие корни, чем обычный сонный паралич. Через газетные вырезки, рукописные заметки и обрывки воспоминаний игра выстраивает историю проклятия, которое зародилось несколько веков назад и шаг за шагом проникло в одну семью...
2 недели назад
Эксперименты, заброшенная больница и поломанные судьбы Abandoned Souls
Сегодня я решил, что буду выкладывать здесь превью к своим shorts. Звучит банально, но факт. Честно признаюсь: процесс их создания давно стал для меня чем-то большим, чем просто оформление обложки ради клика. Со временем это превратилось почти в отдельное искусство – способ зафиксировать своё состояние, настроение и те образы, которые возникают по ходу прохождения. Я понял, что через превью можно передать не только атмосферу игры, но и общее ощущение хоррора. Его ритм, тревожные паузы, моменты, когда становится не по себе даже без очевидного ужаса...
2 недели назад
Страх, цвет и превью: закулисье хоррора Left to Rot
Друзья, хочу немного поделиться мыслями о том, как я создавал превью к клипам игрофильма по хоррору Left to Rot ✝️ Сразу предупрежу: это 18+ и довольно тяжёлая история. Если вы готовы к такому опыту – игрофильм Left to Rot можно посмотреть здесь ➡ в авторской русской озвучке и 4K. И вот тут всё неожиданно стало чем-то большим, чем просто дизайн – много личных переживаний, внутренних образов и состояний, которые обычно остаются где-то внутри и редко выходят наружу. Наверное, это про страхи, сомнения,...
4 недели назад
Некрофозис моей души
«To see a World in a Grain of Sand And a Heaven in a Wild Flower Hold Infinity in the palm of your hand And Eternity in an hour!» – Уильям Блейк Именно этими строками встречает нас Necrophosis. Не случайно – они становятся своеобразным ключом к пониманию не только игры, но и того, что происходит внутри самого игрока. Для меня эта игра – не просто путешествие в мрачный мир, созданный по мотивам произведений Ханса Гигера, Говарда Лавкрафта и Здзислава Бексиньского. Это метаморфоза, трансформация, которую я ощутил, как «Некрофозис моей души»...
3 месяца назад
Резонансы Вселенной глазами геймера: между симуляцией и реальностью
«Be careful, Preston. You’re treading on my dreams» — эта фраза из «Эквилибриума» почему-то не выходит у меня из головы. Иногда мне кажется, что, начиная новое дело, мы и правда наступаем на чьи-то мечты, а чаще — на свои привычные представления о том, какой должна быть жизнь. Когда я начал развивать свой канал по прохождению хоррор-игр MALGIN PLAY, казалось, что это просто хобби. Но реальность быстро отреагировала: взаимоотношения с коллегами и начальством потянулись к крайним точкам, привычные связи будто треснули, а мир вокруг — словно стал другим...
3 месяца назад