Как сделать фнаф пародию на движке Clickteam Fusion 2.5. Часть 2. Переходы, офис
Clickteam Fusion 2.5 Знакомство с программой и тестовым заданием. Часть 1
В связи с участившимися случаями глюков телеграфа перетащу все свои переводы обучения сюда, в яндекс дзен. Сегодня первая часть. По мере публикаций добавлю ссылки и навигацию по всем частям. Запуская приложение мы имеем возможность создать новый проект, либо же продолжить уже начатый. Нажимаем New application. Шаг 1: Наше первое приложение Мы увидим данный экран: Область слева от окна разделена на две части: область рабочего пространства (workspace toolbar), где будет отображаться содержимое вашей игры, и панель инструментов «Свойства» (Properties)...
Clickteam Fusion 2.5 Знакомство с программой и тестовым заданием. Часть 7. Счёт, жизни, прочие объекты,главное меню и завершение
Шестая часть Шаг 10: Счёт, жизни и прочие объекты Счет является важной частью любой игры: он говорит, насколько хорош игрок. Его награда и признак достижения. Наша игра должна иметь счет, чтобы игрок мог зарабатывать очки за уничтожение блоков. Это часть весёлой и сложной игры. Нам также нужно отображать количество жизней, которое имеет игрок. Без ограниченных жизней игра была бы слишком легкой, и нашему игроку стало бы скучно. В арканоид играх игрок обычно теряет жизнь, когда он пропускают мяч...
Clickteam Fusion 2.5 Знакомство с программой и тестовым заданием. Часть 5. Звук
Четвёртая часть Шаг 8: Звук Наша игра медленно вступает в форму, но до сих пор не хватает одной вещи: звука! Звук добавляет волнения и чувства в вашу игру. Давайте сделаем звук, который звучит в момент когда мяч отскакивает. Редактор событий должен отображаться на вашем экране. Мы добавим новые действия в события, которые мы создали ранее. Прежде всего, давайте сделаем звук, когда мяч столкнется с игроком. Найдите линию событий «Столкновение между BallGolden и Player» (Collision between BallGolden...