896 подписчиков
А вы знаете что такое безумие?
#нубз_фактика про монолог Вааса Монтенегро, юбилей Far Cry 3 и... Альберта Эйнштейна

Сегодня исполняется 10 лет с релиза Far Cry 3! Игра с невероятным ощущением свободы, треком мегапопулярного тогда Skrillex'a и сына легендарного Боба Марли Make It Bun Dem (до сих пор под него кошу траву на даче) и, конечно же, одного из самых клёвых видеоигровых злодеев Вааса Монтегенгро! Кстати, только недавно обнаружил, что его сыграл и подарил ему внешность актёр Майкл Мэндо, когда посмотрел "Лучше звоните Солу" :)

А на днях Ubisoft поведало что тот самый монолог Вааса про безумие написал задолбавшийся работать над игрой сценарист!

"У нас был сценарист, которого немного разочаровало то, как пролетело время с Far Cry 3. Он написал ту сцену про безумие, когда ты делаешь одну и ту же вещь снова и снова, просто чтобы выразить свое разочарование."
— Жан-Себастьян Декан (Jean-Sebastien Decant), нарративный директор Far Cry 3

Кстати первоисточником ключевой фразы монолога "Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение" в интернетах, а то и за пределами, считают Альберта Эйнштейна. Я нашёл одну научную публикацию "Притча Эйнштейна о квантовом безумии", начинающуюся именно с этой цитаты, но... Автор тут же предполагает что это эффект Матфея.

Эффект Матфея - это очень объёмный феномен. Но касательно цитирования это работает так: чаще цитировать и упоминать будут именитого учёного, нежели его безызвестного коллегу.

В определённый момент я словил себя на том, что уже в 10-й раз гуглю эту цитату в надежде найти нормальную статью с описанием настоящего первоисточника того самого определения "безумия". Безумие! Кое-что нашёл - если кратко, то взялась она из реабилитационной брошюры "Общества Анонимных Алкоголиков" и к Альберту Эйнштейну не имеет отношения.

Возможно сценарист Far Cry 3 что-то знал :)

А вы знаете что такое безумие?
2 года назад
158 подписчиков
“Ты знаешь что такое безумие? Безумие - это когда повторяется одно и тоже действие...” Фраза, которая идеально описывает сегодняшнюю тему. Доброго времени суток, любители игр, с вами на связи Анна Кузьмина и обзор на жанр, который породила игра Papers Please. Да-да, конечно цитата больше подходит Souls-like играм, или, вероятно, играм-слешерам на высокой сложности, но давайте разберемся, почему головоломки-симуляторы затягивают игроков из года в год, хотя не несут в себе большого экшена, а геймплей одинаков и равномерен...
3 месяца назад