​📰 Dungeons & Dragons: World of Warcraft — как Wow переехал на настольный формат
Когда анонсировали кроссовер Dungeons & Dragons и World of Warcraft, первая мысль была простой: ну сколько можно доить одну и ту же корову. Вторая мысль — а как вообще ЭТО собираются переносить на стол? Половина Wow держится на бесконечном фарме одного и того же босса, а настольная партия, где вы третий час не можете выбить синий кинжал, — это не приключение, это пытка. К счастью, команда Wizards of the Coast это понимает. Ведущий геймдизайнер и руководитель проекта Джеймс Уайетт прямо заявил: D&D: WoW — это не попытка воспроизвести механики MMORPG один в один, а их «пересказ» языком настолки...