Что такое Воксели. VOXEL - это прошлое или будущее видеоигр?
2.5D: Что такое воксельная графика?
В прошлый раз я рассказывал про амбициозные планы NVIDIA по превращению привычной растровой игровой графики в векторную, со всеми отсюда вытекающими позитивными и негативными последствиями. Тогда мы разобрались в том, чем вектор отличается от растра, и как это всё связано с нашей любимой высокополигональной 3D-красотищей. Только вот растром, вектором и 3D технологии цифровой визуализации не ограничиваются, и существует ещё и четвертый, наименее популярный способ отображения графики – воксельный....
☁️ ТЕОРИЯ РАЗРАБОТКИ ВОКСЕЛЬНОЙ ИГРЫ - Часть I | Godot Engine
ГЛАВА I - Как обстоят дела
В данный момент я сейчас занят написанием воксельного генератора ландшафта для Godot Engine. Пишу его на C++, работаю на 3.5.1 версии, мне она больше нравится. Параллельно с этим я изучаю библиотеку C++ и сам ЯП, ибо это мне в новинку. ГЛАВА II - Зачем C++ и в чем сложность?
Начну с того, что писать воксельную игру - это не расставлять кубики по миру. Воксель - это ни в коем случае не куб, это объемный пиксель. В чем разница? Разница в подходе. Воксель - это в большей степени код, а визуально она предстает на наших мониторах в качестве полигонов...