06:44
1,0×
00:00/06:44
449,2 тыс смотрели · 4 года назад
152 читали · 1 год назад
Entity Component System в Unity - Что это такое?
Введение Приветствую. В этих сериях статьях я расскажу о Entity-Component-System, изучим теорию и применим на практике, где создадим небольшой проект. А сейчас о том, что такое ECS, принцип его работы и обозначим его преимущества и недостатки. Термин ECS Entity-Component-System (ECS) - это подход применяемый в разработке игр, который разделяет объекты на сущности, компоненты и системы. Именно эти три элемента и лежат в основе функционирования всего подхода. Entity - представляет собой просто контейнера для компонентов...
322 читали · 2 года назад
UI и API: Различия и сходства в программировании
UI (User Interface) и API (Application Programming Interface) — это два разных понятия, связанных с программированием, которые имеют различные функции и контексты. Рассмотрим их подробнее: UI (User Interface): UI, или пользовательский интерфейс, представляет собой то, как пользователь взаимодействует с программным или аппаратным устройством. UI обеспечивает средства ввода и вывода, позволяющие пользователю взаимодействовать с функциональностью приложения или устройства. Основная цель UI - обеспечить удобство, доступность и понятность пользовательского опыта...