Введение Приветствую. В этих сериях статьях я расскажу о Entity-Component-System, изучим теорию и применим на практике, где создадим небольшой проект. А сейчас о том, что такое ECS, принцип его работы и обозначим его преимущества и недостатки. Термин ECS Entity-Component-System (ECS) - это подход применяемый в разработке игр, который разделяет объекты на сущности, компоненты и системы. Именно эти три элемента и лежат в основе функционирования всего подхода. Entity - представляет собой просто контейнера для компонентов...
Use Case и Use Story – это инструменты, используемые в разработке программного обеспечения и в проектировании бизнес-процессов. Они помогают описать, какое поведение должен проявлять продукт, чтобы удовлетворить потребности пользователей и выполнить задачи компании. Use Case – это сценарий использования продукта, который описывает, как конкретный пользователь будет использовать продукт в реальной жизни. Use Case может быть использован для описания того, что пользователь сделает при определенных условиях и как продукт будет реагировать на эти действия...