Варианты использования: как описывать взаимодействие пользователя с системой
Варианты использования (use cases) представляют собой фундаментальную технику в бизнес-анализе и проектировании систем, позволяющую детально описать взаимодействие между пользователями и системой для достижения значимых результатов. Эта методика переводит абстрактные требования в конкретные сценарии работы, понятные всем участникам проекта — от заказчиков до разработчиков. По своей природе вариант использования — это последовательность действий, совершаемых системой в ответ на инициативу пользователя (актора) для достижения определённой цели...
152 читали · 1 год назад
Entity Component System в Unity - Что это такое?
Введение Приветствую. В этих сериях статьях я расскажу о Entity-Component-System, изучим теорию и применим на практике, где создадим небольшой проект. А сейчас о том, что такое ECS, принцип его работы и обозначим его преимущества и недостатки. Термин ECS Entity-Component-System (ECS) - это подход применяемый в разработке игр, который разделяет объекты на сущности, компоненты и системы. Именно эти три элемента и лежат в основе функционирования всего подхода. Entity - представляет собой просто контейнера для компонентов...