Нужно значение переменной, находящейся в другом скрипте? Существует два способа: 1. Правильный Вуаля, у нас есть переменная, которая по факту клон переменной из нужного скрипта. ---------------------------------------------------------------- Чистая переменная = Объект, на котором висит скрипт с нужной переменной.GetComponent<Этот скрипт>().Переменная из нужного скрипта ------------------------------------------------------------------ 2. Способ, при котором не требуется привязка к объекту. Данные...
В этой заметке я напишу некоторые моменты по созданию игр на Unity, связанные с программированием, о которых в обучающих роликах частенько не говорят или наоборот критикуют. Опытные разработчики считают это слишком простым, чтобы об этом говорить или непрофессиональным, предлагая как альтернативу что-то избыточное для уровня человека, который делает свою игру как хобби или только учится. Я сам - самоучка и делать игры - моё хобби, поэтому тут я выложу что-то до чего дошёл сам и использую в каждой своей игре, потому что мне так удобно, надеюсь и вам будет полезно...