4 года назад
Unity UI Elements из кода для CustomEditor. Система подгрузки префабов из ресурсов.
Делаю свой Инди Проект и расписываю этапы. Очень часто натыкался на то, что разработчики (в основном молодые), делая интерфейс для своего приложения, сваливают его весь в сцене и открывают\закрывают нужные им экраны и окна, просто включая и выключая их...
2 года назад
Unity отключение Debug логов в релизной сборке.
Первая статья, она самая сложная. Постараюсь поменьше “лить воды” и придерживаться формата: 1. Введение. 2. Задача. 3. Решение. ВодаВведение: Во время разработки, рано или поздно, сталкиваешься с необходимостью провести отладку приложения, отловить баги и пофиксить их. Или отследить работу метода/модуля/плагина и т.д. В Unity с отладкой нам помогает класс Debug - иными словами, мы можем вести журнал логирования, записывать в журнал необходимые нам события или значения и выводить их в консоль. ...