Видео: YouTube Мы продолжаем копаться в недрах объектно-ориентированного программирования. В прошлый раз были рассмотрены структуры. Это синтаксическая конструкция позволяющая объединить под одним именем данные разных типов. На этот раз поговорим об указателях. Просто об указателях. Для того чтобы понять мощь этого средства рассмотрим простой и наглядный пример. На складе лежат три кирпичных стопки. Кладовщик знает, что забирать их нужно в порядке возрастания цифр на центральных кирпичах. Водитель...
В этом модуле мы будет разговаривать об массивах, строках и указателях. Массив - это список переменных одного типа, обращение к которым происходит по номеру индекса массива. Массивы могут быть одномерными и многомерными. Строки - это массив символов. В С++ нет встроенного типа данных строк, поэтому вместо этого используется массив символов. Указатель - это объект, хранящий в себе адрес памяти. Указатель используется для доступа к значению другого объекта (переменной). Массивы и указатели очень связаны между собой...