14 подписчиков
Начнём совсем издалека. Вся нарисованная графика в играх хранится в так называемых текстурных атласах. Обычно это большое растровое изображение, на котором максимально компактным образом размещена используемая в игре графика. Правда обычно это не один гигантский атлас, а несколько. И когда мы запускаем игру, её движок берёт картинки из этих самых атласов и собирает в единое целое. При чём если есть повторяющиеся изображение, например деревья или кусты, то движку не нужно пять одинаковых картинок, он может использовать их сколько угодно, ссылаясь на одно изображение в атласе...
2 года назад