182 читали · 14 часов назад
Ретроклокинг: Ретросборка мечты из 2008 года с 64 ГБ ОЗУ и 22 ГБ видеопамяти против современных игр
Лаборатория продолжает цикл статей о ретроклокинге. В этом материале я постараюсь реализовать первоапрельскую статью, в которой кризис оперативной памяти был успешно «побежден», но уже на реальном «железе» и с реальными тестами. Поводом для данной реализации послужил проект Intel Skulltrail, доведенный до совершенства, в ходе которого возник ряд проблем, которые невозможно было решить в рамках используемой платформы Intel Skulltrail в 2026 году. Но перед тем как углубиться в сегодняшний проект, необходимо...