Многие открытия в мире сделаны случайно, когда наблюдаемый визуально факт стал предметом последующих исследований. Так было и в отношении спрайтов — впервые явление зафиксировано в 1989 году случайно. Сегодня из открытых источников мы узнаем, что типично явление связывают со сферой компьютерной графики и игр: это «оживление» и улучшенная визуализация эффектов в формате 2D и 3D изображений (графики), весьма привлекательных для потребителя-игромана. Любой геймер назовет вам отличительные свойства спрайтов...
Я приехал домой с маленького путешествия на поезде и теперь могу наконец-то вернуться в Дзен😌 Сегодня хочу поговорить о такой важной вещи, как визуал в игре. Спрайты Игры могут быть в 2D (у объектов 2 координаты: x и y) и 3D (у объектов 3 координаты: x, y и z). Координата Z придаёт объёмность для объектов. Что самое главное при создании игры? Как по мне, так это визуал игры. То есть сама картинка в игре: фон игровой сцены, различные предметы, интерфейс, сам игрок и т.д. - то, как они выглядят. Это даёт первое впечатление...