3 месяца назад
Все способы взаимодействия веб‑клиента с сервером: от HTTP GET до WebSocket и лонг-поллинга
В веб-разработке браузер (клиент) и сервер постоянно общаются между собой. Как именно браузер получает данные с сервера и отправляет ему запросы? Существует несколько способов такой коммуникации – от самых простых одноразовых запросов до сложных постоянных соединений для мгновенного обмена данными. В этой статье мы подробно разберём все основные методы взаимодействия веб-клиента с сервером, сравним их плюсы и минусы и посмотрим, в каких случаях каждый из них пригодится. Будет технически, но постараемся объяснить по-человечески, с примерами и интересными фактами по пути...
Способы определения объекта взаимодействия Unity C# - как делать это правильно?
По праву наиболее часто используемым способом идентификации объекта взаимодействия является определение тега объекта взаимодействия. Использование тегов для определения объектов в Unity не является плохой идеей, но есть некоторые нюансы. Начать можно с того, что вы никогда не можете полностью исключать вероятность опечатки при написании тега. При этом, среда никогда не укажет на вашу опечатку. private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Plyaer") //Действительный...