Space Engineers - разбираемся с работой гироскопов, ориентацией структуры и классами в C#
Демонстрационное видео в конце публикации. В прошлой статье мы написали скрипт, позволяющий автоматизировать выдвижение поршней шасси для удобной посадки корабля. Однако, сам корабль при этом приходилось выравнивать вручную. Поэтому настало время разобраться с работой гироскопов для удержания корабля перпендикулярно вектору гравитации планеты. Но к векторам перейдем позже. Сейчас нам необходимо разобраться с тем, как гироскоп создает момент вращения, что такое "Перехват", а также с понятиями: "крен", "рыскание", "тангаж"...
Space Engineers - готовимся писать скрипты
Начиная с этой статьи начнём разбираться с ответом на один из самых популярных вопросов игроков: "Как писать скрипты в Space Engineers?". Демонстрационное видео в конце статьи. Space Engineers - игра на космическую тематику. Довольная спорная с точки зрения геймплея, но, на мой взгляд, одна из лучших на текущее время программистских игр. А все благодаря тому, что в игре доступен так называемый "Программируемый блок", позволяющий писать собственные скрипты на языке C-шарп. От сюда следует, что для начала необходимо скачать, установить, и настроить подходящую IDE для удобства написания кода...