Как уберечь машину от лишних дерганий, рывков, шума рева мотора. Давайте детально разберемся. Сразу обращаю ваше внимание, что приведенные ниже цифры могут незначительно колебаться в зависимости от марки...
В прошлый раз мы рассмотрели механику движения в нашей 3D-игре на движке Godot Engine. В этой статье мы погрузимся в две механики: скорость и выносливость, а так же создадим дочерний скрипт. Для начала добавим клавишу для бега в Input Map, следуя привычным нам действиям: Теперь переходим к объявлению и инициализации переменных isRunning, isMoving и run_speed. Первые две переменные помогут нам избежать различных багов: Наконец переходим к объявлению функции run(), где будет вся основная логика нашей...