Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
455 читали · 1 год назад
Развёртки куба и не только (1+ классы)
После задач на слои и узлы наконец-то переходим к работе с объёмом, а именно к развёрткам. Основная идея этой подборки — нужен важный повод, чтобы внимательно рассмотреть развёртку, а не просто вырезать её и сложить куб. В общем виде решение задач выглядит так: ученик вырезает развёртку, сгибает по всем линиям и получается (или не получается) куб. После этого ученик выполняет задание листочка. Если я вижу ребёнка, у которого начинает хорошо получаться, то предлагаю более сложную версию: сначала раскрасить/нарисовать, а потом уже вырезать и сложить, чтобы проверить себя...