Оттягивал данную статью как мог в долгий ящик дабы мое видение игры не было извращено так скажем быстрым взглядом без понимания сути. И вот за спиной несколько сотен часов игры, а также множество ее обновлений. Я играл, бросал, снова играл, забывая напрочь сюжет и удаляя старые сохранения, потом опять бросал. И наконец недавно вышедшее дополнение Echoes снова заставило меня зайти в эту игру и начать заново и на этот раз более погружено и обдуманно. А на фоне разнообразных новостей от других разрабов...
В конце декабря 2013 года геймдизайнер Шон Мюррей и студия Hello Games дали обещание исполнить мою детскую мальчишескую мечту. Команда из пяти человек представила амбициозную и невероятную по тем временам No Man`s Sky – космическое приключение с бесконечным количеством не похожих друг на друга миров. Тогда нам сказали: вселенная бесконечна. Исследуйте галактики и планеты свободно, открывайте, удивляйтесь. За счет процедурной генерации буквально всего в этой игре опыт каждого игрока должен был стать уникальным...