Релиз No Man's Sky стал одним из самых больших разочарований игропрома за последние годы. То, что в итоге предлагала игра, слишком разнилось с тизерами, дорелизным контентом и ожиданиями публики. Поэтому подробное и честное интервью с главой студии Шоном Мюрреем - это именно то, что многие ждали. Мы представляем вам перевод этого разговора, в котором нашлось место для обсуждения разработки, релиза игры, вырезанных функций, улучшений игры за последние 2 года, обновления "Next" и многого другого...
Почему прощение Шона Мюррея и его игры вредно для индустрии. Моё мнение. Мне на самом деле не понятен был энтузиазм вокруг данной игры после анонса. Каким-то неведомым для меня образом, игра стала одной из самых ожидаемых. Уже с момента анонсирующего ролика мне казалось, что NMS очень скучная игра. Выживастик с процедурно-генерируемыми планетами, уникальными локациями и прочее навевали на меня тоску. Сюжета там и не предвиделось. Да, для меня важен сюжет. Позже я понял почему столько людей клюнуло на эту удочку...