Релиз No Man's Sky стал одним из самых больших разочарований игропрома за последние годы. То, что в итоге предлагала игра, слишком разнилось с тизерами, дорелизным контентом и ожиданиями публики. Поэтому подробное и честное интервью с главой студии Шоном Мюрреем - это именно то, что многие ждали. Мы представляем вам перевод этого разговора, в котором нашлось место для обсуждения разработки, релиза игры, вырезанных функций, улучшений игры за последние 2 года, обновления "Next" и многого другого...