30 подписчиков
Почти каждая игра представляет сейчас из себя действия в какой-либо вымышленной вселенной. Будь то спасение мира от «злого русского Николая» или постройка своей межгалактический империи. Что было бы, если в подобных играх отсутствовал сеттинг, на котором они разрабатывались? Скелет Рассмотрим пример. У нас есть Ведьмак 3: Дикая Охота. Игра включает в себя богата на детали вселенной, благодаря книгам Анджея Сапковского. Все монстры, таверны, королевства и женщины, с которыми спал Геральт. Одна из лучших и интересных проработанных вселенных...
4 года назад
8,3K подписчиков
Привет, любители поиграть. Не знаю, как Вы, но по мне во многие игры, несмотря на отличную динамику, отличный геймплей как-то не всегда тянет играть, как-то 50 на 50. Порой возникает даже некая апатия или "игровая импотенция". А вот во многие хочется играть, несмотря на корявую реализацию, тормоза, не лучшую подачу сюжета, кучу недочётов, вылеты, отсутствие нормального перевода, пляски с бубном и прочее. Играли, порой, не дожидаясь переводов, патчей и др. Всё дело в необычном сеттинге игры, что делает игру уникальной...
7 месяцев назад
52,7K подписчиков
Сеттинг — дело тонкое. В зависимости от вселенной, в которой разворачиваются действия игры, в ней выстраивается основной фундамент: характеры героев, поведение общества, размеры мира и примерные правила. Вселенная определяет, насколько локальной или масштабной будет история, на чём будет основной фокус, как много воздуха для игровой интерпретации будет у геймеров. Вспомнить самые органичные и оригинальные сеттинги не так просто, так как в инди-среде зачастую уж очень креативные идеи обозначаются...
2 месяца назад