Sentinel
Аркадно-стратегический симулятор космических сражений, разработанный Кевином Флинном и изданный Abacus Programs в 1984 году для ZX Spectrum 16K/48K. Игроку предстоит защищать галактику от вторжения, управляя системой из пяти космических станций. Каждая станция располагает четырьмя кораблями с фотонными пушками и управляемыми ракетами. Враг атакует в короткие паузы между астероидными бурями, и задача игрока — продержаться как можно дольше, отражая атаки бомбардировщиков и охотников...