Рогалики это жанр игр, который родился из одной древней игры Rogue. Потом игры, сделанные по образу и подобию, стали называть Rogue-like, то есть рогалики. Альтернативное название это краулеры (crowlers), то есть "ползуны", что отражает главную игровую механику – бесконечно ползать по подземельям. Что же такого интересного было в Rogue, что появился целый жанр? Нужно помнить, что игра древняя, а значит рассматривать её нужно с точки зрения возможностей платформ, которые тогда были. Есть несколько отличительных признаков игры-рогалика: Популярность Rogue не связана с её играбельностью...
Игры в жанре "рогалик" представляют собой уникальный опыт, в котором каждое прохождение становится новым приключением. Этот жанр, возникший в начале 1980-х годов, сочетает в себе элементы рандома, стратегии и ролевых игр, что делает его захватывающим и увлекательным для игроков всех возрастов. В этой статье мы погрузимся в мир разработки игр в жанре "рогалик", рассмотрим его особенности и проанализируем несколько примеров. Что такое "рогалик"? Термин "рогалик" возник из-за игры "Rogue", разработанной Майком Тойнби в 1980 году...