В этой статье я расскажу о том как работать с Редактором Физических Форм объекта. Что это такое? Давайте создадим быстренько новый объект. Нажмите на кнопку создания объекта и перед вами появится стандартный белый квадрат. Далее выделите наш объект и зайдите в его свойства в окне справа. Перейдите на вкладку Sprites и в самом низу найдите кнопку New Sprite - нажмите её и вы создадите новый спрайт, который будет добавлен к текущему спрайту. Теперь нажмите на только что созданную вкладку Sprite 1 (unnamed), и перед вами раскроются свойства нашего вновь созданного спрайта...
1. Какие действия допустимы в редакторе командного интерфейса основного раздела? Добавление, удаление, перемещение команды, отбор команд и настройка видимости команды по ролям 2. Редактировать состав реквизитов справочника можно: Варианты 1 и 2 3. Какой набор свойств соответствует реквизиту управляемой формы? Верны все варианты 4. При нажатии на кнопку "Далее" в окне редактирования объекта на закладке, предшествующей не активной закладке, действие системы будет следующим: Система перейдет на закладку, следующую за неактивной закладкой 5...