В этом уроке вы узнаете как создаются игры на примере движка CryEngine, т.е. на примере игры Far Cry 2004. Игра старенькая, но с ней легче всего учиться, ничего не нужно скачивать, сразу можно запустить редактор и творить в нём игровые уровни...
В этом уроке мы начнём разбираться с игровыми механизмами. Изучим все триггеры какие есть в редакторе. Поговорим об AREA областях, которые используются практически в каждой карте. Научимся сажать наёмников в транспорт и разберем много разных игровых сценариев. >> ССЫЛКА НА ВСЕ УРОКИ ОДНИМ ПЛЕЙЛИСТОМ << >> Руководство по редактору игры << >> СКАЧАТЬ << карту с примерами триггеров
ТАЙМКОД: 0:00 - Вступление 0:19 - AREA ОБЛАСТИ Вспомогательные элементы обозначения зон 0:47 - Шейпы / Shapes...