Привет! В первой части я рассказал об одной из моих первых игр. Сегодня я расскажу о крутой (по моему мнению) задумке, которая так и не увидела жизнь! Игра: QWE Игра была сделана году в 2013, на GameMaker:Studio, под HTML5 По моей задумке в игре есть 3 фигуры: Квадрат - катится назад (???) Круг - катится вперёд И треугольник - летает, но строго вертикально. Я сделал несколько уровней, в том числе обучающий...
Привет, в этом видео я хочу рассказать, почему же я всё таки перешел с Legacy-расскладки на QWER спустя 16 лет игры. Для начала давайте вам расскажу, что такое Legacy или классическая раскладка. Всё началось ещё со времён первой доты, когда к каждому скиллу привязывалась определенная кнопка, соответствующая названию способности. Когда вы наводили на скилл, в нём указывалось название способности и была выделена буква, на которую способность всё таки использовалась. Я думаю, что это всё пошло с Warcraft 3, способностей героев и персонажей, при игре на развитие...