39 прочтений · 1 год назад
Дизайн-инструменты Hi-Fi прототипирования
Иногда нам может не хватать возможности прототипирования Figma. Например, Figma не позволит нам делать поля ввода, использовать камеру или гироскоп устройства. В большинстве случаев можно обойтись без этого и просто эмулировать ввод текста по заготовленному сценарию. Но, если эти ограничения прототипов Figma блокируют проведение юзабилити-теста, встаёт вопрос о более сложном прототипе. Либо мы привлекаем разработчиков и тратим их ресурс, либо делаем высокоточный прототип. Здесь нам на помощь могут прийти инструменты для создания Hi-Fi прототипов...
5K прочтений · 2 года назад
Опаснейшие точки сохранения в видеоиграх
Точки сохранения, чекпоинты – это места, куда мы всегда стремимся. Там можно безопасно отдохнуть, сохранить прогресс… но не всегда. Сегодня предлагаю вспомнить самые опасные точки сохранения в играх. Как всегда, буду рад, если вы дополните своими примерами в комментариях! Castlevania: Symphony of the Night Начать предлагаю с самой подозрительной точки сохранения. Находится она в Часовне и подозрительна тем, что вместо стандартного места для сохранения здесь нас ожидает какой-то фиолетовый многогранник...