4 года назад
Принципы человеческого фактора в дизайне UX. Часть 2. «Консистенция и Панибратство».
Насколько сильно можно помочь пользователю взаимодействовать с продуктом и войти в состояние "потока" при его использовании? (Продолжение) (расскажет Ник Бабич, архитектор и писатель UX, благодаря изданию UXmagazine)...