№180. GODOT 4. Практика. Графический ключ.
В этой статье в качестве практики соберем так называемый графический ключ. В кратце логика тут такая : При нажатии или пересечении курсора с любой из точек, её позиция перебрасывается в массив. В последствии этот массив используем для рисования линии. А когда отпускаем кнопку мышки, получившийся код сравниваем с нужным и удаляем линию. Начнем с создания точки. У неё по сути задачи всего две : Передавать информацию о себе , и проигрывать анимацию когда заводим курсор. Создаем 2д сцену. Кидаем туда спрайт точки, арею с шеипом, и плеер...
1 месяц назад
🔑 Графический ключ — это не просто рисунок на экране Он служит защитой ваших данных, но стандартные и простые формы вроде L или Z легко предсказуемы. Злоумышленники любят такие шаблоны, и, если вы используете их, ваши данные могут оказаться в опасности. Чтобы усилить защиту, важно выбирать более сложные комбинации. 😉 О том, как выбрать сложный, запоминающийся и безопасный графический ключ, читайте на карточках. А в статье на сайте рассказали о плюсах и минусах графического ключа и его роли в обеспечении безопасности.