Паркур в частности и вертикальный геймплей в целом в настоящие время довольно хорошо представлен в играх. Игроки носили грузы в антиутопии и бегали от зомби, солдаты будущего прыгали по стенам в CoD и TitanFall, для серии AC паркур стал одним из главных символов. Еще один взгляд на концепт нам предложили разработчики из Klei Entertainment сделав адаптацию известной детской игры "Пол это лава". Львиную долю игрового времени занимает прохождение различных трасс. Трассы сгруппированы по локациям,...
Ad victoriam! Паркур в играх, дело крайне труднореализуемое, ведь чтобы создать такое количество эффектных а главное реалистичных движений персонажей, нужно ввалить большую кучу средств, но всё же, если...