Почему воронки не работают
Minecraft как воронка: почему игроки возвращаются
Что общего у кубов, кирпичей, воронки и UX? Больше, чем кажется. Minecraft — не просто игра. Это идеальная ловушка вовлечения, из которой не хочется вылезать. Разбираем, как работает «игровой UX-дизайн» на уровне психики. Minecraft — это игра, в которой формально нет миссий. Ты не должен спасать принцессу, уничтожать босса или проходить уровни. И всё же миллионы людей не просто играют — они возвращаются, строят, живут там годами. Почему? Ответ лежит в психологии, дизайне вовлечения и, что интересно — в отсутствии структуры как способе создания бесконечной мотивации...
Причина, по которой воронки не работают
У каждого эксперта была ситуация, когда вы натыкаетесь на пример невероятной волшебной воронки, автор которой рассказывает вам про гарантированные результат, что работает абсолютно у всех и вас тоже сработает. Вы восхищаетесь простотой решения, ловите это приятное ощущение, что вы нашли ту самую волшебную таблетку и вот сейчас наконец-то все заработает и полетит, посыпятся бабки, поток клиентов пойдет рекой. От такого вдохновения появляется энергия, начинаете фигачить собирать эту воронку, вкладывать свое время и деньги (не жалко же раз обещают такой результат)...