Инженеры разработали систему, которая использует белый шум для точной синхронизации видео и аудиопотока для облачных игр. Инженеры из Массачусетского технологического института и компании Microsoft разработали технологию синхронизации видео и аудиоданных для серверных игр. При использовании белого шума задержка в системе не превышает 10 мс — порога, при котором игрок начинают замечать рассинхронизацию. В облачных играх сервер получает на вход данные о действиях конкретного играка и информацию от игровых аксессуаров...