Источник: ☭ Экспорт единой текстуры сцены в 3dMax Эта заметка написана ламером для ламеров. Так что если, кто-то знает как эти вещи делать правильно, расскажите! Если же вы не эксперт в 3dmax, но вам нужно экспортировать какую-то модель с единой текстурой, как мне, эта заметка для вас. Экспорт всех материалов сцены, а также освещения в одну простую текстуру нужен в частности для некоторых игровых движков. Короче, если вы не знаете зачем это надо, идите лесом..) Или приходите на курсы иллюстратора в Минске на курс обучение 3D-анимации в Минске...
Текстурирование и применение материалов являются ключевыми аспектами в 3D-моделировании, которые придают вашим моделям реалистичность и визуальную привлекательность. В этой статье мы рассмотрим основы текстурирования, процесс создания и применения материалов, а также дадим советы по выбору текстур для различных типов поверхностей. Основы текстурирования Текстурирование начинается с создания или выбора текстуры, которая является изображением, накладываемым на поверхность 3D-модели. Текстура может имитировать материалы, такие как дерево, камень, металл, ткань и многие другие...