12K подписчиков
Давно у меня не было статей посвященных вопросам программирования и алгоритмов. Хочется немного отвлечься от метрологии и поговорить на более простые темы. Как компьютер рисует прямые линии, точнее, отрезки прямых? Этот базовый элемент машинной графики. Давайте посмотрим на то, что лежит в основе. Обращаю ваше внимание, что будет рассматриваться сам принцип работы алгоритма Брезенхема, а не конкретная программная реализация для конкретной машины. То, что лежит за сухими строчками программного кода...
1 год назад
64 подписчика
В этом цикле статей мы ищем метод апскейлинга, дающий минимальную ошибку, на примере полихромных клип-артов с множеством мелких деталей и градиентом Существует проблема? Проведём эксперимент - возьмём небольшую чёткую картинку, на ней всё понятно (скрытых деталей мельче разрешения не наблюдается): Увеличим быстрыми стандартными способами: Проблемы видны невооружённым глазом: сильное размытие, проявляется сеточная структура А если мы вооружимся, то увидим куда более сложную проблему. Для начала уменьшим...
2 недели назад