История о том, как мы искали одного Junior Unity разработчика, а в итоге взяли двух
Давайте для начала представлюсь - меня зовут Илона, я из Питера. 2 года работала менеджером проектов в геймдев студии и так вышло, что за весь найм команды тоже отвечала я. Когда в студии возникли потребности в расширении, сперва я со всеми в команде поговорила, чтобы определиться, так ли нам нужен еще один разработчик, и если да, то зачем, за что он будет отвечать и что мы вообще от него хотим (и что готовы ему предложить). Эта статья не претендует на истину в последней истанции. Это опыт одной небольшой студии и наше видение всего этого процесса...