Вы разрабатываете игры для Яндекс Игр, и устали от отказа в публикации ваших игр, по причине: 1. Плеер из игры от браузера отображается в нотификациях (когда играешь и когда сворачиваешь браузер не соответствует пункту 1.6.1.6 требований.? Или может быть вы просто разрабатываете веб-игры и хотите уменьшить вес конечного билда? Тогда этот плагин для вас! UniHowl — позволяет разработчикам использовать аудио через Web Audio Api, что решает множество проблем в сборках WebGL...
Очень много разработчиков жалуются на отсутствие звука в мобильных браузерах, в частности в Яндекс браузере. На данном этапе (на дворе у нас 2023г.) юнитеки не исправили эту проблему, поэтому придётся делать небольшой костыль. Причину я могу только предполагать и, на мой взгляд, вся проблема в кодеках, которыми сжимается аудиофайл. Unity когда билдит проект все звуки конвертирует собственным кодеком, и при воспроизведении их даёт браузеру команду проиграть звук. Так вот если браузер не дружит с кодеком от Unity, то и с воспроизведением будут проблемы...