6,5K подписчиков
Узнали ли вы о ней от знакомых, самостоятельно или в интернете – не важно, ведь она определенно врезалась вам в память. Даже если вы бросили после первой попытки. Слово “Эстус” каждый геймер точно слышал хоть раз в жизни, а Лордран – одно из самых известных королевств в истории видеоигр. Кто-то зовёт ее Темнодушьем, хоть это уже слишком нишево. Да, это Project Dark, детище FromSoftware, повелительница горелых стульев, адепт сломанных клавиатур, и та сама игра, которая «если затянет, то уже не отвертеться»...
8 месяцев назад
52,7K подписчиков
Индустрия AAА-проектов повидала немало взлётов и падений за время своего существования, и даже сейчас определиться с её статусом на сто процентов весьма проблематично. С одной стороны, сказать, что она умирает, было бы слишком смело, ведь время от времени в индустрии случаются оживления и своеобразные бумы после выхода эпохальных игр, как, например, Genshin Impact или Baldur's Gate 3. С другой стороны, общепризнанно достойные тайтлы в год можно пересчитать по пальцам одной руки, так что уважаемые мегакорпорации явно недорабатывают...
7 месяцев назад
6 подписчиков
Серия Dark Souls прошла впечатляющий путь. Ее первый выпуск виделся проектом рисковым и нишевым, анонс второго состоялся на главной видеоигровой церемонии наград Video Game Awards, а третий стал главным релизом Bandai Namco в 2016 году. Нынешняя Dark Souls – это настоящая ААА-игра со всеми вытекающими. В число «вытекающих» входит, например, предсказуемость. Все знают, что такое Dark Souls, все понимают, чего стоит ждать от третьей части. По-настоящему удивить, как это удалось Demon's Souls своей...
5 лет назад
18 подписчиков
Я начал играть со второй части и было это недавно, поэтому на ностальгию списывать нельзя, но понаслышав о том какая первая часть крутая я сыграл в неё и был разочарован. 1)Локации Многим кажется интересным то, что в первой части весь мир переплетается кучей ходов, но "радует" это недолго, все эти ходы- узенькая тропка под пасмурным небом или они вообще освещаются только "аурой" игрока. Конечно что лучше- первая часть с разнообразием проходов или вторая где все локации относительно прямые это спорный вопрос...
3 года назад