Penumbra - это дебют студии "Frictional Games", определивший её стиль и направление. А также задавший новый стандарт для инди-хорроров. Вот сейчас и покопаемся в этой весьма необычной игровой вселенной, со всеми её плюсами и минусами. Сегодня мы уже привыкли, что каждый уважающий себя независимый ужастик держится на двух столпах: беззащитный главный герой и поиск способа продвинуться дальше. Но так было не всегда. Вернее, подобное было исключением из правил. Но вот, в конце 2000-х свет увидела игра, закрепившая инди-ужастики на этих столпах...
Время делиться впечатлениями о «Пенумбре». Сразу скажу, что за спиной у меня 3 партии: две на двоих и одна на троих, вчетвером мы сыграть не успели, но как будто и хорошо — было бы точно очень долго. Мне прислал самодельный экземпляр на пробу автор, поэтому имейте в виду, что финальный вид игры точно будет отличаться от того, что на фото. Суть игры. Вообще тематически «Пенумбра» похожа на «Гарри Поттера», и, хоть лор у игры глубокий (не знаю, что из него попадёт в итоговые правила, ибо в предварительных 72 😱 страницы), в игре он не особо чувствуется...