Для общей осведомленности, скажу, что первые публикации затрагивающие PBR, появились 80-х годах. В них разбираются свойства поверхностей реальных материалов для интеграции в трёхмерную графику. Однако, PBR — это не материал, не текстура и не какой то движок — это в первую очередь принципы и основы современной компьютерной графики и обоснованная точка зрения на то, как должен реализовываться тот или иной шейдер или освещение в вашей сцене и инструменты для реализации принципов могут быть совершенно разными...