OpenGL (Open Graphics Library) это, вероятно, самая популярная библиотека для рисования трёхмерной графики. Существует огромный зоопарк 3D-движков, которые базируются на OpenGL. Можно работать с чистым OpenGL, но это требует выполнения многих подготовительных пунктов. Примерно как собрать автомобиль. Автомобиль состоит из пары тысяч деталей. И даже если приложить к нему подробнейшую инструкцию с простейшими действиями, вы всё равно устанете, собирая его. Движок предлагает готовую функцию "создать автомобиль", чтобы мы не занимались сборкой, а сразу сели и поехали...
Наконец голова и руки дошли до написания первой программы с использованием OpenGL. Сразу скажу, что тема довольно нудная и с непривычки сложная (хотя по факту всё не так ужасно). Нужно немного терпения и усидчивости. Если вы не в курсе про принципы работы OpenGL, рекомендую сначала ознакомиться: У меня всё работает на ноутбуке с системой Windows 10. Я поставил на него компилятор языка C g++ в составе пакета mingw64. Там же есть графическая библиотека SDL2. Как всё это скачать, установить и настроить, подробно описано здесь: Редактирую в редакторе FAR, а компилирую из командной строки...