6803 читали · 4 года назад
Почему это не объясняют на уроках физики?
Привет. Данная статья будет интересна тем, кто сдает ОГЭ или ЕГЭ по физике, студентам технических вузов, а также тем, кто просто интересуется физикой и хочет лучше понимать, как устроен наш мир. Сегодня...
7116 читали · 2 года назад
Квадратный корень, который ускорил игры в сто раз
Математика, которая дала нам современные игры Продолжаем разговор про оптимизацию игр и про хитрости, на которые идут разработчики. Напомним, о чём речь: Исторический контекст В девяностых уже были трёхмерные игры: Doom, Duke Nukem 3D, System Shock, Turok, Unreal, Wolfenstein, Half-Life и другие. Трёхмерными эти игры были с разными ограничениями: например, в части из них трёхмерными были только коридоры, а враги и объекты были двумерными «спрайтами». В других была трёхмерная геометрия, но статичный свет...