Оттягивал данную статью как мог в долгий ящик дабы мое видение игры не было извращено так скажем быстрым взглядом без понимания сути. И вот за спиной несколько сотен часов игры, а также множество ее обновлений. Я играл, бросал, снова играл, забывая напрочь сюжет и удаляя старые сохранения, потом опять бросал. И наконец недавно вышедшее дополнение Echoes снова заставило меня зайти в эту игру и начать заново и на этот раз более погружено и обдуманно. А на фоне разнообразных новостей от других разрабов...
Как игра мечты от маленькой английской студии оправилась от провального релиза и развивалась на протяжении шести лет Когда Тодд Говард наконец-то показал Starfield, в сети разошлись шутки про No Man's Sky 2 и даже появились видеосравнения грядущей игры с космической песочницей студии Hello Games. Но до релиза RPG от Bethesda несправедливо сравнивать ее с готовым продуктом, который авторы меняли и улучшали целых шесть лет. No Man's Sky уже прошла путь, который Starfield только предстоит. Спустя более двух десятков DLC игра заметно преобразилась...