Слияние миров: разбор ноды Object Merge в Houdini
В Houdini нода Object Merge (часто произносимая как «обджект-мерж») — универсальный инструмент для импорта и объединения геометрии из других объектов или SOP-цепочек в текущую. Благодаря ей вы можете динамически подтягивать внешние меши, кривые, объекты камер, VDB-гриды и даже данные из другой сети, не создавая дублей исходных нод и сохраняя чистоту сцены. Поле для указания пути(ей) к объектам или SOP-путям: — Опции преобразования импортируемой геометрии: Позволяет подтянуть только часть примитивов или точек по имени группы, по маске атрибутов или индексам...