В этой статье будет решена задача о назначениях из области дискретной математики. Статья разделена на две части, в первой была приведена вся теория, а в этой уже программа и ее частичная реализация на языке C# с приведением результатов работы приложения. Для решения поставленной задачи будет создано программное обеспечение в виде графического приложения, написанного в парадигме объектно-ориентированного программирования. Так как композиция нечетких бинарных отношений основывается на трех множествах, будет создан отдельный класс Many для заполнения и прочтения этих множеств...
В этом модуле мы будет разговаривать об массивах, строках и указателях. Массив - это список переменных одного типа, обращение к которым происходит по номеру индекса массива. Массивы могут быть одномерными и многомерными. Строки - это массив символов. В С++ нет встроенного типа данных строк, поэтому вместо этого используется массив символов. Указатель - это объект, хранящий в себе адрес памяти. Указатель используется для доступа к значению другого объекта (переменной). Массивы и указатели очень связаны между собой...