Если игра понравилась геймерам и хорошо продалась, то почему бы и не создать новую в полюбившейся игрокам вселенной. И если в некоторых играх одна концовка, а следующая продолжает ту же историю или рассказывает,что было до,как,например, в серии "Аркхем"или коллекции Эцио Аудиторе, то существуют и проекты, где в одной истории есть несколько концовок, а разработчики сами выбирают более удобную для себя,как например, в "Метро" или "Dishonored". Намного меньше игрушек, в которых вы сами можете изменять мир, основываясь на своих решениях...
В честь выхода Легендарного издания трилогии Масс Эффект хотелось бы вспомнить некоторые занятные особенности каждой из игр. (Кстати, переиздание первой части вышло вполне себе отличным) Решил начать со 2 части, и вспомнилась мне тема сохранений, ибо как раз я перенёс свои сохранки их первой части во вторую. Точнее, отсутствие сохранений и игра по умолчанию. Какие выборы игра делает за нас? Некоторые из них я вам сейчас и поведаю. И да, я в курсе, что есть ДЛС комикс, который даёт возможность решить некоторые глобальные события без переноса сохранений, но давайте сделаем вид, что его и нет)...