711 читали · 5 лет назад
Рендеринг Dota 2
Для рендеринга (или, проще говоря, визуализации итогового изображения) в Dota 2 можно выбрать один из четырех наборов API (Application Programming Interface): DirectX9, DirectX11, OpenGL и Vulkan (не путать с Vulcan, многие пишут его название неправильно). В этой статье мы разберем, в каких случаях какой набор компонентов окажется полезней именно для вашего компьютера и операционной системы, а также подробнее расскажем, что это такое. Многих опытных пользователей Dota 2 пугает непонятная аббревиатура, и они обходят эту видеонастройку стороной...
5686 читали · 4 года назад
Системные требования для работы с Corona Renderer
Привет друзья! Сегодня хочу рассказать вам про одну из самых спорных тем в визуализации, а именно о железе. Этот вопрос становится особенно актуален, когда вы только решили войти в профессию и впервые запускаете 3ds max. Эта статья несёт субъективный характер и, я полагаю, представители ведущих школ 3д визуализации в СНГ со мной не согласятся, но думаю для вас эта статья окажется полезной. Начнём разбираться с данной темой с изучения характеристик, описанных на сайте Autodesk.com: https://knowledge...
1864 читали · 5 лет назад
НОВАЯ ГРАФИКА В ПЕРВОЙ GOTHIC С DIRECTX 11, ДИНАМИЧЕСКИМИ ТЕНЯМИ И НОВЫМИ ТЕКСТУРАМИ
Предисловие Приветствую! Новая рубрика на канале. Будем оживлять графику старых игр. Первый пост будет посвящен улучшению графики в легендарной и любимой многими игре, Готика. Результаты установки модификаций графики, впечатляют и не доставляют особого труда. Для удобства, все модификации перезалил на яндекс диск. Ссылки на скачивание буду прикреплять далее в статье. Приступим к чудесному преобразованию любимой многими игры! Основная часть статьи Первым делом, мы установим Direct3D11 Renderer и улучшенные текстуры...