5 лет назад
Компьютерные игры как феномен современной культуры
Аннотация. В статье рассматриваются компьютерные игры, которые стали не только развлечением, но и носителем культуры. Они мало похожи на балетную сцену, галерейную стену или книжную страницу, но точно так же фиксируют современную мораль, этику, иллюзии, надежды и представления о прошлом и будущем большинства людей. Ключевые слова: игры, фантазии, виртуальный мир. Компьютерные игры - чудо двадцатого века. Частью поп-культуры они стали в конце 1970-х. История компьютерных игр охватывает пять десятилетий [4]. На их появление никто не рассчитывал. Для абсолютного большинства они оказались полной неожиданностью...
11 месяцев назад
Как компьютерные игры влияют на наш мир
Компьютерные игры, будучи относительно молодым феноменом, быстро стали частью современной культуры. Их влияние влияет на различные аспекты нашей жизни: от экономического и экономического до образовательного и даже психологического. В этой статье мы рассматриваем основные методы, международные видеоигры изменили наш мир и продолжаются. Компьютерные игры являются важной частью мировой экономики. Индустрия видеоигр достигла невероятных масштабов, конкурируя с киноиндустрией. В 2023 году глобальный рынок видеоигр достигнет более чем 200 миллиардов долларов, и его дальнейший рост прогнозируется в ближайшие годы...