Объясняем без фруктов Когда мы хотим разобраться в объектно-ориентированном программировании с нуля, нам все начинают рассказывать про фрукты, машинки и животных: «Вот класс фрукт, мы на основе его делаем яблоко». В итоге в теории всё стройно и красиво, а как это применять и зачем нужно — непонятно. Попробуем по-другому: на компьютерных играх. Сделаем цикл, в котором мы будем делать игру, используя принципы ООП. Постепенно станет понятно, что это дико полезная концепция, которая невероятно упрощает работу...