𝐑𝐀𝐒𝐊𝐑𝐀𝐒𝐊𝐀🌈™
Epic Games добавила в Unreal Engine 5 механизм предварительного кэширования PSO
Разработчики движка Unreal Engine добавили в него новую функцию — механизм предварительного кэширования, который должен помочь уменьшить количество статтеров во всех играх на DirectX 12 (при условии, что авторы игр будут этим механизмом пользоваться). Стоит отметить, что механизм будет работать только на играх, созданных с применением движка UE 5.1, так что большинству уже существующих игр заплатка никак не поможет. Новый механизм позволяет системе пропустить отрисовку объектов, если их PSO (Pipeline State Object) ещё не готовы...
Системный кэш: что это, для чего используется и как изменить его размер в Windows?
Большинство пользователей компьютеров слышали о понятии системного кэша, но только далеко не все четко себе представляют, что это такое и для чего нужно. А многие, до конца не разобравшись, какая роль отводится этому компоненту в операционной системе, сразу пытаются производить с ним действия, касающиеся изменения размера. Насколько целесообразно производить изменение установленных по умолчанию параметров — рассмотрим далее. Для чего нужен кэш, и насколько целесообразно его увеличение? Начнем с того, что есть несколько видов кэша...