71,6K подписчиков
Разработчики движка Unreal Engine добавили в него новую функцию — механизм предварительного кэширования, который должен помочь уменьшить количество статтеров во всех играх на DirectX 12 (при условии, что авторы игр будут этим механизмом пользоваться). Стоит отметить, что механизм будет работать только на играх, созданных с применением движка UE 5.1, так что большинству уже существующих игр заплатка никак не поможет. Новый механизм позволяет системе пропустить отрисовку объектов, если их PSO (Pipeline State Object) ещё не готовы...
175 подписчиков
Руководство по ресурсам, которые вам понадобятся при создании успешного офиса поддержки проектов (PSO). Когда ваш медицинский офис управления проектами (PMO) достигнет стадии, когда ему необходимо сосредоточиться на стратегии и лидерстве, вам, возможно, придется рассмотреть возможность создания офиса поддержки проектов (PSO), что особенно важно для специфики проектов в здравоохранении, и структуры проектных команд в клинике. Этот офис возьмет на себя функции администрирования и поддержки ваших проектов, и мы собираемся изучить ресурсы, которые вам понадобятся для PSO клиники...