𝐑𝐀𝐒𝐊𝐑𝐀𝐒𝐊𝐀🌈™
Epic Games добавила в Unreal Engine 5 механизм предварительного кэширования PSO
Разработчики движка Unreal Engine добавили в него новую функцию — механизм предварительного кэширования, который должен помочь уменьшить количество статтеров во всех играх на DirectX 12 (при условии, что авторы игр будут этим механизмом пользоваться). Стоит отметить, что механизм будет работать только на играх, созданных с применением движка UE 5.1, так что большинству уже существующих игр заплатка никак не поможет. Новый механизм позволяет системе пропустить отрисовку объектов, если их PSO (Pipeline State Object) ещё не готовы...
Что такое "Кэш"?
Наверное,
вы видели это слово в характеристиках техники, "кэш". Это, например,
указывают у процессоров в компьютерах или у разных накопителей. Сразу
скажу, что это не то кэш, который вы снимаете в банкомате, хотя эти
слова и похожи.
Если говорить очень просто, кэш это такая очень
быстрая, но очень маленькая память, которая нужна для того, чтобы ваш
компьютер, телефон или другое устройство работало быстрее. Давайте
сравним её с чем-то обычным, бытовым. Представьте, что вы шеф-повар на
кухне...