Эта статья будет посвящена завершению прохождения курса "Oculus VR Production for Unreal Engine". В этой статье я расскажу, какие проблемы я встретил при прохождении курса, и как я решал эти проблемы. Так же я завершил проходить курс по блюпринтам, благодаря ему, я стал лучше понимать как работать с блюпринтами. Из-за ограничений платформ на которые мы разрабатываем продукт, визуальное отображение будет меняться. Для того чтобы видеть, как игра будет выглядеть в шлеме Meta Quest, необходимо включить...
Разработчики движка Unreal Engine добавили в него новую функцию — механизм предварительного кэширования, который должен помочь уменьшить количество статтеров во всех играх на DirectX 12 (при условии, что авторы игр будут этим механизмом пользоваться). Стоит отметить, что механизм будет работать только на играх, созданных с применением движка UE 5.1, так что большинству уже существующих игр заплатка никак не поможет. Новый механизм позволяет системе пропустить отрисовку объектов, если их PSO (Pipeline State Object) ещё не готовы...